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Sie können einen 16-Bit-Wert angeben, das entsprechende UnicodeZeichen wird dann ausgegeben. \ Wenn hinter dem Backslash kein spezielles Zeichen steht, das der Compiler erkennt, wird das Zeichen ausgegeben, das direkt dahinter steht. 1: Ausgabe spezieller Zeichen Vor allem die letzte Zeile mag etwas Verwirrung stiften, denn wozu sollte man den Backslash vor ein Zeichen setzen, wenn dieser ohnehin nur bewirkt, dass genau dieses Zeichen ausgegeben wird? Der Grund ist ganz einfach. Es gibt Zeichen, die der Compiler erkennt und die eine bestimmte Bedeutung haben.

Die Methode WriteLine() kann dabei alle Datentypen verarbeiten. Platzhalter Es ist auch möglich, mehr als einen Wert anzugeben. Dann werden mehrere Platzhalter benutzt (für jeden auszugebenden Wert einer) und durchnummeriert, und zwar wie fast immer bei Programmiersprachen mit dem Wert 0 beginnend. Bei drei Werten, die ausgegeben werden sollen, also {0}, {1} und {2}. Der Datentyp der Parameter ist object, die Basisklasse aller Klassen in C#. Damit ist es möglich, als Parameter jeden Datentyp zu verwenden, also sowohl Zeichenketten, ganze Zahlen, reelle Zahlen usw.

Vor allem C++-Programmierer kennen diese Problematik. Garbage Collection C# bzw. net-Framework nehmen Ihnen diese Aufgabe ab. Sobald ein Objekt nicht mehr benötigt wird, wird der Speicher, den es belegt, automatisch wieder freigegeben. Verantwortlich dafür ist die so genannte Garbage-Collection, eine Art Müllabfuhr im Hauptspeicher. Diese kümmert sich automatisch darum, dass dynamisch belegter Speicher wieder freigegeben wird, Sie selbst müssen sich nicht darum kümmern. Klassendeklaration Doch zurück zu unseren Klassen.

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